如何在游戏板中放置一艘随机船

时间:2016-01-03 21:17:44

标签: c++ random vector dimensional

对于学校作业,我必须创建一个战舰游戏,在8x8游戏板中生成一个随机4长度战列舰(水平或垂直)。玩家有15枚鱼雷试图沉没船只。我使用了2D矢量并完成了大部分代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

using namespace std;

void generateship(vector<vector<int> >&field);
void fire(vector<vector<int> >&field);
void display(const vector<vector<int> >field);

int main()
{
    srand(time(0));

    vector<vector<int> >field(8);
    for (int x = 0; x < field.size(); x++)
        field[x].resize(8);
    for (int x = 0; x < field.size(); x++)
        for (int y = 0; y < field[y].size(); y++)
            field[x][y] = 0;

    generateship(field);
    fire(field);


    system("pause");

    return 0;
}
void generateship(vector<vector<int> >&field)
{
    int row1 = rand() % 8;
    int col1 = rand() % 8;
    do 
    {
        int row2 = rand() % 3 + (row1 - 1);
        int col2 = rand() % 3 + (col1 - 1);
    } while (row2 != row1 && col2)
    int col3 = rand()
    display(field);
}
void fire(vector<vector<int> >&field)
{
    int row, col;
    int torps = 15;
    int hitcounter = 0;
    while (hitcounter != 4 || torps != 0)
    {
        cout << torps << " torpedoes remain. Fire where? ";
        cin >> row >> col;
        switch (field[row][col])
        {
        case 0: cout << "Miss!" << endl << endl;
            field[row][col] = 2;
            break;
        case 1: cout << "Hit!" << endl << endl;
            field[row][col] = 3;
            hitcounter = hitcounter + 1;
            break;
        case 2: cout << "Missed again!" << endl << endl;
            break;
        case 3: cout << "Hit again!" << endl << endl;
            break;
        }
        torps = torps - 1;
        display(field);
    }
    if (hitcounter == 4)
        cout << "You win!";
    else if (torps == 0)
        cout << "You are out of torpedoes! Game over.";
}
void display(const vector<vector<int> >field)
{
    for (int row = 0; row < 8; row++)
    {
        for (int col = 0; col < 8; col++)
        {
            switch (field[row][col])
            {
            case 0:     cout << ". ";
                break;
            case 1:     cout << ". ";
                break;
            case 2:     cout << "X ";
                break;
            case 3:     cout << "O ";
                break;
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

你可能会看到我正在努力完成“生成”功能。我的目标是生成一个完全在我的8x8 2D矢量中的一个4x1船(水平或垂直)。任何建议/帮助/评论赞赏!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有两种随机选择:方向和位置。

方向决定哪些位置有效,因此最好先随机选择方向(水平或垂直)。

然后随机选择船的顶部位置。 如果direction是水平的,x位置应该在0到7-3之间,y在0到7之间。如果direction是垂直的,y位置应该在0到7-3之间,x在0到7之间。

顺便说一下,尽量不要对这些数字进行硬编码。最好使用常数,以便稍后可以轻松更改电路板和船的尺寸。