在main中我有以下代码:
Gameboard gameboard(8, 5);
HumanPlayer hp1('A'), hp2('B');
HumanPlayer players[2];
players[0] = hp1;
players[1] = hp2;
gameboard.show();
//int p = player
int input, p = 0;
while (cin >> input)
{
switch (input)
{
case 1:
if (players[p].setcoin(gameboard, input))
.
.
.
在类HumanPlayer中,我调用gameboard的功能并将其返回
bool HumanPlayer::setcoin(Gameboard g, int row)
{
return g.setstone(name, row);
}
在Gameboard类中我设置了硬币(如果它已满,我会返回false)
bool Gameboard::setstone(char player, int row)
{
for (int y = height; y >= 0; y--)
{
//row-1 da das array bei 0 beginnt
if (elements[y][row-1] == '.')
{
elements[y][row-1] = player;
return true;
}
}
return false;
}
答案 0 :(得分:2)
此功能通过复制传递Gameboard:
bool HumanPlayer::setcoin(Gameboard g, int row)
{
return g.setstone(name, row);
}
这意味着你在函数中使用g所做的一切都不会对你传入它的原始文件产生影响。在函数结束时,g的副本被破坏。
如果您不想这样做,请使用:
bool HumanPlayer::setcoin(Gameboard& g, int row)
{
return g.setstone(name, row);
}
&符号表示您要传递引用,这不会导致复制。
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