这就是我现在正在做的事情。是否有built-in
函数可以执行此操作?文档很麻烦,我还没有找到类似的东西。
vec4 biLerp(vec4 a, vec4 b, vec4 c, vec4 d, float s, float t)
{
vec4 x = mix(a, b, t);
vec4 y = mix(c, d, t);
return mix(x, y, s);
}
任何帮助?
答案 0 :(得分:3)
不,没有内置的GLSL函数来对值执行2D线性插值。你必须自己写。