所以我一直在玩pygame游戏,但性能太糟糕了。经过大量搜索后,我发现pygame是围绕SDL构建的,SDL2支持GPU,所以我想看看使用基于SDL2的东西是否会提高性能。将pygame与pySDL2库进行比较时,pygame快了大约100倍......当然我忽略了什么?
test_SDL2.py:
import os
os.environ["PYSDL2_DLL_PATH"] = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
import sys, sdl2, sdl2.ext, time
sdl2.ext.init()
window = sdl2.ext.Window("test", size=(800, 600))
window.show()
factory = sdl2.ext.SpriteFactory(sdl2.ext.SOFTWARE)
sprite = factory.from_image("c:\\game\\gfx\\plus.png")
spriterenderer = factory.create_sprite_render_system(window)
while True:
begin = time.time()
for i in xrange(100):
spriterenderer.render(sprite)
print time.time() - begin
window.refresh()
test_pygame.py:
import pygame, time
img = pygame.image.load('gfx/plus.png')
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
while True:
begin = time.time()
for i in xrange(100):
screen.blit(img, (i,i))
print time.time() - begin
pygame.display.flip()
答案 0 :(得分:5)
警告:我几天前刚开始[{1}} [在C]。
在pygame中,你正在做100个blits但只有一个屏幕更新SDL2
在SDL2版本中,你做了100次渲染操作,我认为这是一个blit 和一个屏幕更新。没有单独的调用来更新屏幕,因为有pygame,所以如果你得到任何输出,这意味着渲染是一个组合操作。
要检查,请从pygame中删除pygame.display.flip()
,我打赌你会得到 no 输出。
然后,将flip()
移到循环中,我敢打赌,性能会相似。