无法加载tmx

时间:2015-12-31 11:39:06

标签: libgdx tmx

我在我的2D平台游戏项目中使用libgdx进行大学任务。现在我对在libgdx中加载tilesmap很困惑。我有一个大的tmx地图,大小为11400x1500像素和30x30瓷砖大小。也是具有相同像素大小的图像,我将其加载到图像层中。我尝试加载它,但libgdx没有显示任何内容 我的问题是如何加载单个大tmx地图或我应该将地图分成几个段/部分?因为我尝试过其他小型tmx(3000x1500)。如果tmx被划分,那么如何将它们作为一个阶段加载?

public class Layarloh implements Screen{
private JumatUtama game;
private TiledMap map;
private TmxMapLoader mapLoader;
private OrthographicCamera kamera;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
private Viewport viewport;

public Layarloh(JumatUtama utama) {
    float l=Gdx.graphics.getWidth(),t=Gdx.graphics.getHeight();
    this.game = utama;

    loadstage();
    kamera = new OrthographicCamera();
    kamera.setToOrtho(false,l,t);
    kamera.update();
    viewport = new FitViewport(l/3,t/3,kamera);

}
public void loadstage(){
    mapLoader = new TmxMapLoader();
    map = mapLoader.load("stage/s11.tmx");
    mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);

}
public void stik(float dt){
    if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.ANY_KEY))
        kamera.position.x +=100*dt;

}
@Override
public void render(float delta) {
    stik(delta);
    kamera.position.set(550,550,0);
    kamera.update();
    mapRenderer.setView(kamera);
    mapRenderer.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
    kamera.viewportWidth = viewport.getScreenWidth();
    kamera.viewportHeight = viewport.getScreenHeight();
    kamera.update();
}


Unitscale什么都不做,上面的代码适用于较小尺寸的tmx map。

修改

上面的代码不起作用,以下工作正常,请注意maploader正在加载不同的tmx文件,上面的代码试图以30x30的磁贴大小加载11400x1500像素,而下面的代码试图用30x30加载3800x1500磁贴大小,但我尝试使用下面的代码加载更大的tmx,它不起作用,

public class Layarloh implements Screen{
private JumatUtama game;
private TiledMap map;
private TmxMapLoader mapLoader;
private OrthographicCamera kamera;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;

public Layarloh(JumatUtama utama) {
    float l=Gdx.graphics.getWidth(),t=Gdx.graphics.getHeight();
    this.game = utama;

    loadstage();
    kamera = new OrthographicCamera();
    kamera.setToOrtho(false,l,t);
    kamera.position.set(550,550,0);
    kamera.update();

}

public void loadstage(){
    mapLoader = new TmxMapLoader();
    map = mapLoader.load("stage/segmen1.tmx");
    mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);

}
public void stik(float dt){
    if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.ANY_KEY))
        kamera.position.x +=100*dt;
}

@Override
public void render(float delta) {
    stik(delta);
    kamera.update();
    mapRenderer.setView(kamera);
    mapRenderer.render();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

试试这段代码,这应该解决它。

@Override
public void render(float delta) {
    kamera.position.set(x, y, z);
    kamera.update();
    mapRenderer.setView(kamera);
    mapRenderer.render();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    kamera.viewportWidth = width;
    kamera.viewportHeight = height;
    kamera.update();
}

修改 在原始代码中,OP缺少kamera.update()语句。还有调整大小的方法。当你需要在每次渲染迭代时更新相机时,这会在正确显示平铺地图时造成麻烦。