如何在Unity3d中添加Button的Target Graphic?

时间:2015-12-30 20:21:58

标签: unity3d

我正在为用户创建一个菜单。我已经添加了Canvas元素。它有一些文本元素作为它的子元素。其中一个文本元素添加了Button组件。

我希望这个文本按钮在突出显示时更改它的颜色,但我不能,因为目标图形缺失:“你必须有一个Graphic目标才能使用颜色过渡”。

如何解决?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该转到menu并搜索GameObject标签,转到UI - > Button

enter image description here

这样,Unity会自动创建包含多个子节点的Button GameObject,每个子节点都有一个组件(文本,图形等等)。

比自己创建和手动添加组件更快,并且不会遗漏任何组件。

答案 1 :(得分:0)

using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour , IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public Text text;
    public void OnPointerEnter (PointerEventData eventData)
    {
        text.color = Color.white;
    }

    public void OnPointerExit (PointerEventData eventData)
    {
        text.color = Color.black;
    }
}

使用事件系统,您可以控制要做什么和何时做。只需添加接口并实现方法即可。不要忘记命名空间。

答案 2 :(得分:0)

Unity希望您将一个Image组件添加到该对象并将其放在Target Graphic字段中。只需转到检查器中的“添加组件”,搜索图像,然后将其放入“目标图形”即可。