非连接形态滤波器

时间:2015-12-30 10:10:18

标签: opencv image-processing computer-vision image-morphology

经过一些简单的预处理后,我收到了分段图像的布尔掩码。

Threshhold preprocessing

我想“增强”面具的边框,使它们更加流畅。为此我使用具有相当大的圆内核的OPEN形态滤波器,它非常有效,直到分段对象之间的距离足够。但在很多样本中,物体粘在一起。是否存在一些或多或少的简单方法来平滑这种图像而不改变其形态?

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

首先不使用形态滤镜,您可以尝试检测图像的外部轮廓。现在,您可以将这些外部轮廓绘制为填充轮廓,然后应用形态滤镜。这是有效的,因为现在你没有任何填充孔。这很简单。

另一种方法:

  • 查找外部轮廓
  • 取轮廓点坐标的x,y。您可以将它们视为1-D信号并对这些信号应用平滑滤波器

在下面的代码中,我将第二种方法应用于样本图像。

输入图片

input

没有任何平滑的外部轮廓

no smoothing

对x和y 1-D信号应用高斯滤波器

smooth

C ++代码

Mat im = imread("4.png", 0);

Mat cont = im.clone();
Mat original = Mat::zeros(im.rows, im.cols, CV_8UC3);
Mat smoothed = Mat::zeros(im.rows, im.cols, CV_8UC3);

// contour smoothing parameters for gaussian filter
int filterRadius = 5;
int filterSize = 2 * filterRadius + 1;
double sigma = 10;      

vector<vector<Point> > contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
// find external contours and store all contour points
findContours(cont, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_NONE, Point(0, 0));
for(size_t j = 0; j < contours.size(); j++)
{
    // draw the initial contour shape
    drawContours(original, contours, j, Scalar(0, 255, 0), 1);
    // extract x and y coordinates of points. we'll consider these as 1-D signals
    // add circular padding to 1-D signals
    size_t len = contours[j].size() + 2 * filterRadius;
    size_t idx = (contours[j].size() - filterRadius);
    vector<float> x, y;
    for (size_t i = 0; i < len; i++)
    {
        x.push_back(contours[j][(idx + i) % contours[j].size()].x);
        y.push_back(contours[j][(idx + i) % contours[j].size()].y);
    }
    // filter 1-D signals
    vector<float> xFilt, yFilt;
    GaussianBlur(x, xFilt, Size(filterSize, filterSize), sigma, sigma);
    GaussianBlur(y, yFilt, Size(filterSize, filterSize), sigma, sigma);
    // build smoothed contour
    vector<vector<Point> > smoothContours;
    vector<Point> smooth;
    for (size_t i = filterRadius; i < contours[j].size() + filterRadius; i++)
    {
        smooth.push_back(Point(xFilt[i], yFilt[i]));
    }
    smoothContours.push_back(smooth);

    drawContours(smoothed, smoothContours, 0, Scalar(255, 0, 0), 1);

    cout << "debug contour " << j << " : " << contours[j].size() << ", " << smooth.size() << endl;
}

答案 1 :(得分:1)

不是100%肯定你想要实现的目标,但这可能是一个探索的途径......工具potrace获取图像并将其转换为涉及平滑的矢量化图像。它更喜欢PGM格式输入文件,因此我使用ImageMagick来准备它们。无论如何,这是一个命令和结果的例子,所以看看你的想法:

convert disks.png pgm:- | potrace - -s -o out.svg

enter image description here

我已将生成的SVG文件转换为PNG,因此我可以将其上传到SO。