答案 0 :(得分:1)
自SDL 2.0.0起,您可以使用<?php
$database_name = "rams";
$mydb = new wpdb(DB_USER, DB_PASSWORD, $database_name, DB_HOST);
$mydb -> show_errors();
//Populate languages
$languages = $mydb -> get_results(
'SELECT * FROM language_skills'
);
foreach ($languages as $language){
//do some echo of html
}
?>
to set a device independent resolution for rendering函数。
这样,您可以使用所需的目标分辨率设置渲染器并绘制所有内容,就像使用该分辨率一样。
我引用官方documentation:
这很好,你可以改变逻辑渲染大小来实现各种效果,但主要用途是:我们现在可以使渲染大小与你的渲染大小一致,而不是试图使系统与你的渲染大小一起工作。系统。在我的1920x1200显示器上,这个应用程序认为它现在正在以640x480分辨率进行通话,但SDL正在使用GPU将其扩展为使用所有这些像素。请注意,640x480和1920x1200的宽高比不同:SDL也会照顾到这一点,尽可能地进行缩放,并将差异设置为letterbox。
请注意,您可以控制使用bunch of hints进行缩放的方式,例如SDL_RenderSetLogicalSize
。
答案 1 :(得分:0)
是的,你可以破解决议。如果您使用全屏模式,它会使您的精灵看起来更小,就像您调整显示器分辨率一样。当你处于窗口模式时,窗口会变大,但精灵看起来会一样。
你可以像@skypjack一样提到虚拟分辨率。一种方法是使用SDL_RenderSetLogicalSize()
,另一种方法是使用渲染目标。
您也可以在线调整精灵大小(指定小于源的目标矩形),或者离线(使用批量图像处理工具,如ACDSee或Photoshop)。
最后,你还有更多空间可以填补。
我的建议是,当您使用图形时,请尝试记住目标分辨率,例如1280x720或800x600。然后围绕此分辨率设计所有资产。最后,您将拥有适合在一起的资产,而无需借助编程技巧。然后,如果您遇到具有不同分辨率的设备,则可以使用“虚拟分辨率”&#39;我上面提到要解决它。还有一些技巧,如安全框架或信箱也需要,但让我们把它作为预先提出的问题: - )。