防止物质形成逃离预定义区域

时间:2015-12-29 22:30:28

标签: javascript box2d matterjs

基于matterjs demo,我还创建了一组居住在某个区域内的实体。就像在演示中一样,该区域由四个静态实体定义,这四个静体一起定义一个框。

当用盒子疯狂移动身体时,它们似乎通过穿过墙壁而逃脱。有没有办法防止这种逃避形式发生?也许是另一种定义盒子的方法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这实际上是所有这些碰撞检测算法的问题。

我最终做的是添加了解盒子边界的代码,并检查每300毫秒,如果有任何物体在它之外。如果是这样,它使用Matter.Body.translate将它们重新放回盒子中。

请注意,此代码不使用游戏循环,而是使用其检查机制执行触发器的事件。使用matterjs游戏循环(每隔多次运行检索)会更好,但我当时没有意识到。

这是我最终使用的代码(在我的情况下,该框与画布本身一样大):

/* `allBodies` is a variable that contains all the bodies that can
 * escape. Use something like `Composite.allBodies(world)` to get 
 * them all but beware to not include the box's borders which are
 * also bodies.
 * `startCoordinates` is an object that contains the x and y
 * coordinate of the place on the canvas where we should move escaped
 * bodies to.
 */
function initEscapedBodiesRetrieval(allBodies, startCoordinates) {

    function hasBodyEscaped(body) {
        var x = body.position.x;
        var y = body.position.y;

        return x < 0 || x > _canvasWidth || y < 0 || y > _canvasHeight;
    }

    setInterval(function() {
        var i, body;

        for (i = 0; i < allBodies.length; i++) {
            body = allBodies[i];
            if (hasBodyEscaped(body)) {
                Matter.Body.translate(body, { x: (startCoordinates.x - body.position.x), y: (startCoordinates.y - body.position.y) });
            }
        }
    }, 300); /* We do this every 300 msecs */ 
}