我想在Libgdx中为我的项目创建一个本地化文件;但是,我的代码抛出了一个错误。
我的代码:
package com.mygdx.mytest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.utils.I18NBundle;
import java.util.Locale;
public class MyTest extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
FileHandle baseFileHandle = Gdx.files.internal("i18n/MyBundle");
Locale locale =new Locale("", "", "");
I18NBundle MyBundle = I18NBundle.createBundle(baseFileHandle, locale);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
我的错误:
I18NBundle MyBundle = I18NBundle.createBundle(baseFileHandle, locale);
我的错误在哪里?请帮忙。
答案 0 :(得分:1)
您的代码有效,但显然您没有捆绑。 您需要一个包含路径的文件:
{project root}/android/assets/i18n/MyBundle.properties
请记住提供错误日志。
答案 1 :(得分:0)
我在我的项目中使用此代码,它对我来说很好。
FileHandle internal = Gdx.files.internal("i18n/lang");
I18NBundle local = I18NBundle.createBundle(internal, Locale.ROOT);
I18NBundle portuguese = I18NBundle.createBundle(internal, new Locale("pt"));