想象一个笛卡尔平面,每个Cell对象代表一个平面中的一个点(该平面将是迷宫)。在构建我的迷宫时,我想弄清楚Cell对象是一个顶点(四个角点)还是一个边界点(迷宫边缘的任何单元格,顶点也是边界点)。
我需要知道,以便我可以将相邻单元格添加为特定单元格的邻居(我正在创建带有节点的图形结构)。不同的边界对于哪些单元是邻居具有不同的要求(例如,右上顶点不能具有y + 1或x + 1的邻居,因为它在迷宫之外,而左下顶点不能具有y-1或x - 1)。
我是如何通过一系列if语句来实现这一点的,我觉得这不是一个非常好的做法。所以我想问一下是否有更好的方法来了解一个点的坐标类型是什么?
我是这样做的:
private String typeOfBorderCell(Cell cell){
if (!isBorderCell(cell)){
throw new IllegalArgumentException("cell is not a border cell");
}
double x = cell.getCoordinate().getX();
double y = cell.getCoordinate().getY();
// Vertices
if (x == 0 && y == 0){
return "bottom-left";
}
else if (x == 0 && y == height - 1){
return "top-left";
}
else if (x == width - 1 && y == 0){
return "bottom-right";
}
else if (x == width - 1 && y == height - 1){
return "top-right";
}
// Non-Vertices
else if (x == 0 && (y > 0 && y < height - 1)){
return "left";
}
// and so on for the other three non-vertex borders
}
高度/宽度是迷宫的大小,但我不得不减去1,因为迷宫坐标从原点(0,0)开始,因此5x5迷宫的最大值为4,其y为4,其为4 X。
这样做,我会得到总共8个条件语句(使用这种方法的方法也需要一个包含8个案例的switch语句)。没有一堆条件语句,有没有更有效的方法来做到这一点?
答案 0 :(得分:0)
我发现枚举是一个相当优雅的替代,可用于一长串if
语句。这是一个例子(使用Java 8):
enum CellType {
OTHER(1, (x, y) -> true),
TOP(2, (x, y) -> y == HEIGHT - 1),
BOTTOM(2, (x, y) -> y == 0),
LEFT(2, (x, y) -> x == 0),
RIGHT(2, (x, y) -> x == WIDTH - 1),
TOP_LEFT(3, TOP, LEFT),
BOTTOM_RIGHT(3, BOTTOM, RIGHT),
TOP_RIGHT(3, TOP, RIGHT),
BOTTOM_LEFT(3, BOTTOM, LEFT);
private static final int HEIGHT = 5;
private static final int WIDTH = 5;
private final int precedence;
private final BiPredicate<Integer, Integer> test;
private CellType(int precedence, BiPredicate<Integer, Integer> test) {
this.precedence = precedence;
this.test = test;
}
private CellType(int precedence, CellType type1, CellType type2) {
this(precedence, type1.test.and(type2.test));
}
public static CellType valueOf(int x, int y) {
assert x >= 0 && x < WIDTH && y >= 0 && y < WIDTH;
return Arrays.stream(values())
.filter(ct -> ct.test.test(x, y))
.max(Comparator.comparingInt(ct -> ct.precedence))
.orElse(OTHER);
}
}
您可以使用CellType.valueOf(0, 4)
之类的代码来返回CellType.TOP_LEFT
。
我更喜欢这个成语来设置if语句,因为它将谓词放在一个地方,使它们易于识别和更改。
如果你以后想要为它添加逻辑,它也会导致你的'单元格类型'不是一个字符串。例如,您可以通过添加逻辑来避免您在问题中提到的switch语句,以便将单元格类型处理为枚举本身。此外,与字符串相比非常容易出错。您可以在一个地方更改字符串,最后很难检测到错误。如果更改枚举,则会立即出现语法错误。
以下是对其工作原理的简要说明。 BiPredicate
是一个函数接口,它接受两个整数(x和y)并返回一个布尔值。每个CellType
成员都有一个谓词,用于测试给定的x和y是否代表该类型的单元格。对于边缘单元类型,使用lambda表达式来提供条件。对于顶点,构造函数采用两种边缘单元格类型,并通过测试单元格是否满足两个边缘条件来构造新谓词。例如,TOP_LEFT
测试单元格是否位于顶部和左侧边缘。
valueOf
方法查找满足给定单元格的所有单元格类型,然后返回具有最高优先级的单元格类型。优先级确保返回顶点而不是边。如果没有匹配的单元格类型,则返回OTHER
(对于非边缘非顶点)。