我正在使用带有最新版本Unity的Google Cardboard SDK为iOS开发一个简单的VR应用程序。当我构建应用程序并在我的iPhone上从XCode运行它时,它工作正常,相机跟踪它应该。但是,如果我重新启动应用程序,相机会卡住并且不会响应手机的移动。但是,该应用程序并未冻结,因为我仍然可以与屏幕进行交互。
有趣的是,如果我点击屏幕底部中央的设置齿轮图标,然后点击后退按钮,摄像机就会失灵。如果我只是点击主页按钮然后重新打开应用程序(不重新启动它),它也会失效。
有没有人遇到类似的问题,知道如何克服它?
非常感谢!
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似乎将Cardboard SDK安装到Unity中增加了额外的“Cardboard”游戏对象。删除该对象后,我的问题得到解决。