我正在Go
构建一些服务器/客户端应用程序(这种语言对我来说是新的)。我经常搜索并阅读了大量不同的例子,但仍有一件事我无法找到。假设我有一台服务器客户端启动并运行。客户端将向服务器发送某种消息,反之亦然。编码和解码由包gob
完成。
这个例子不我的应用程序,它只是一个简单的例子:
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
"log"
)
type Message struct {
Sender string
Receiver string
Command uint8
Value int64
}
func (message *Message) Set(sender string, receiver string, command uint8, value int64) *Message {
message.Sender = sender
message.Receiver = receiver
message.Command = command
message.Value = value
return message
}
func main() {
var network bytes.Buffer // Stand-in for a network connection
enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network.
dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network.
message := new(Message).Set("first", "second", 10, -1)
err := enc.Encode(*message) // send message
if err != nil {
log.Fatal("encode error:", err)
}
var m Message
err = dec.Decode(&m) // receice message
if err != nil {
log.Fatal("decode error:", err)
}
fmt.Printf("%q %q %d %d\n", m.Sender, m.Receiver, m.Command, m.Value)
}
这样可以正常工作,但我希望服务器在收到新邮件之前阻止,这样我就可以将接收流程放在infinite for loop
内的goroutine
内。
类似的东西:
for {
// The server blocks HERE until a message from the client is received
fmt.Println("Received message:")
// Decode the new message
var m Message
err = dec.Decode(&m) // receice message
if err != nil {
log.Fatal("decode error:", err)
}
fmt.Printf("%q %q %d %d\n", m.Sender, m.Receiver, m.Command, m.Value)
}
答案 0 :(得分:2)
gob解码器阻塞,直到它读取完整的消息或出现错误。问题中的读取循环按原样工作。
答案 1 :(得分:0)
为原始tcp流添加长度标头。
这意味着,在发送实际负载之前,将4字节长度的头信息发送到服务器。在服务器端读取4个字节,分配缓冲区,完全读取总消息,最后解码。
假设您有一个tcp连接conn,在服务器端我们可以:
func getInt(v []byte) int {
var r uint
r = 0
r |= uint(v[0]) << 24
r |= uint(v[1]) << 16
r |= uint(v[2]) << 8
r |= uint(v[3]) << 0
return int(r)
}
buf := make([]byte, 4)
_, err := io.ReadFull(conn, buf)
if err != nil {
return
}
length := getInt(buf)
buf = make([]byte, length)
_, err = io.ReadFull(conn, buf)
if err != nil {
return
}
//do gob decode from `buf` here
您可能知道客户端参考我认为的服务器端源。