我遇到的问题是解析我通过服务器读取到客户端界面的字节,并向他们显示收到的消息。
一般的想法是发送消息,消息发送到服务器,然后将消息发送回连接到聊天室的所有客户端。
但真正发生的是,当我进入聊天室时,会显示一条消息,其中包含">> IgnUsername"标记新用户已进入聊天。
当我尝试发送诸如" Hello"之类的消息时服务器正确接收消息,但是当它向用户发回消息时,屏幕上显示的消息是">> IgnUsername"。这是原始邮件。 我甚至不确定这是实际解决我遇到的问题的唯一错误的代码摘录。
conn.server.BeginReceive(dat, 0, 1024, SocketFlags.None, new AsyncCallback(recibiendoF), so);
if (//Something has been received)
{
mensajenuevo = msjerecibidoF(dat);
}
这是回调
public void recibiendoF(IAsyncResult ar)
{
try
{
StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState;
conn.server = so.workSocket;
int bytesRead = conn.server.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
string mensajote = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(mensajenuevo);
if (textBox_curMsg.InvokeRequired == true)
{
this.textBox_curMsg.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
{
textBox_curMsg.Text = mensajote;
});
}
else
textBox_curMsg.Text = mensajote;
//recibemsje();
}
else
{
if (so.sb.Length > 1)
{
string response = so.sb.ToString();
}
//recibemsje();
}
}
catch
{
}
}
这是我在使用回调之前想要使用的功能
public byte[] msjerecibidoF(byte[] msej)
{
byte[] mensajeiro = new byte[1024];
mensajeiro = msej;
mensajenuevo = msej;
return mensajeiro;
}
答案 0 :(得分:0)
conn.server.BeginReceive(dat, 0, 1024, SocketFlags.None, new AsyncCallback(recibiendoF), so);
if (//Something has been received)
{
mensajenuevo = msjerecibidoF(dat);
}
这不是它的工作方式。您正在使用立即返回的asyn接收方法。回调是实际接收发生时调用的内容。您的方法msjerecibidoF(dat);
将传递一个空的dat
或更旧的数据。
此外,在public void recibiendoF(IAsyncResult ar)
结束时,您必须再次致电onn.server.BeginReceive
以接收下一条消息。
因为您已经发布了部分代码,所以我能回答这个问题。修复这些而不是看......