我想将内部png图像上传到我的后端,后端提供的API只允许上传byte []数据。
但到目前为止,我还没有找到一种从纹理中提取byte []数据的方法。如果它是内部资源,我不确定是什么问题?
那么使用Libgdx框架有什么方法可以实现这一目标? 我想要使用的图像是使用AssetManager加载的。
答案 0 :(得分:5)
在尝试执行此操作之前,请务必了解以下内容:
Texture
是一个驻留在视频内存(VRAM)中的OpenGL资源。纹理数据本身不一定在RAM中可用。所以你不能直接访问它。将数据从VRAM传输到RAM与截取屏幕截图相当。一般来说,这是你想要避免的事情。
但是,如果使用AssetManager
加载图像,则从文件加载图像,因此已经在RAM中提供了数据。在这种情况下,它不是Texture
而是Pixmap
。从pixmap获取数据是这样的:
Pixmap pixmap = new Pixmap(Gdx.files.internal(filename));
ByteBuffer nativeData = pixmap.getPixels();
byte[] managedData = new byte[nativeData.remaining()];
nativeData.get(managedData);
pixmap.dispose();
请注意,您也可以使用Pixmap
加载AssetManager
(在这种情况下,您unload
而不是dispose
。 nativeData
包含原始内存,大多数API也可以使用它,因此请检查您是否可以直接使用它。否则,您可以使用managedData
托管字节数组。