标签: rgb probability montecarlo probability-density cielab
我正在使用RGB立方体,试图创建一个强烈不同颜色的最大调色板。因此,我将RGB立方体的切片垂直于黑色和白色顶点之间的对角线,并应用CIELab颜色距离公式。它在最饱和的颜色的边缘处工作得很好,即最有趣的颜色,但随着你越来越接近中心,那里不那么有趣的颜色密度会急剧增加,而不是像它应该的那样减少。我希望密度在中心变为0。
我不知道从哪里开始反转密度分布,使中心的密度最小而不是最大密度?我唯一的想法是创建我自己的概率字段并使用蒙特卡罗方法。我知道如何在1D中做到这一点,但不是2D。