我正在处理一个点云,即一个点的矢量,作为计算的结果,它包含重复点(最多可达云的10%)。
我的实现是根据x,y和z值对这些点进行排序,然后使用std::unique
函数。然而,生成的云仍然包含重复项,即使排序本身似乎有效。
这是关键代码
bool comparePoint(pcl::PointXYZINormal p1, pcl::PointXYZINormal p2){
if (p1.x != p2.x)
return p1.x > p2.x;
else if (p1.y != p2.y)
return p1.y > p2.y;
else
return p1.z > p2.z;
}
bool equalPoint(pcl::PointXYZINormal p1, pcl::PointXYZINormal p2){
if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y && p1.z == p2.z)
return true;
return false;
}
void KDsearch::cullDuplePoints(){
std::sort(points.begin(), points.end(), comparePoint);
std::unique(points.begin(), points.end(), equalPoint);
}
这是输出pointcloud(x,y和z坐标)的部分提取:
1.96828 -535.09515 2794.8391
1.96627 -636.95264 2914.0366
1.96627 -636.95264 2914.0366
1.9651 108.77433 2350.9841
1.9651 108.77433 2350.9841
1.9642299 -206.19427 5618.4629
1.9642299 -206.19427 5618.4629
1.96386 -1880.3784 1346.0654
所以唯一不正常工作还是在我的平等条件下有错误?
点本身也包含普通坐标,但它们对于剔除并不重要,所以我没有在代码中使用它们。
答案 0 :(得分:18)
std::unique
不会删除任何内容,它只会移动元素并返回迭代器"结束"修改后的集合中的唯一区间
(未指定返回迭代器的集合的实际内容。)
您需要明确删除重复项:
std::sort(points.begin(), points.end(), comparePoint);
auto unique_end = std::unique(points.begin(), points.end(), equalPoint);
points.erase(unique_end, points.end());
您还需要注意浮点比较。
答案 1 :(得分:10)
你的问题是,比较浮点数是否相等总是一项艰难的工作。你可能会发现你的观点(例如)实际上是:
1.965100000001 108.77433 2350.9841
1.965099999999 108.77433 2350.9841
......那些不相等。
如果您希望将点数视为“相等”,如果它们在0.00001之间,则会出现“平等”条件不可传递的问题。 (0.0000,0,0)“接近”(0.000009999,0,0)和(-0.00009999,0,0),但后两个点彼此“远”。这是一般难以解决的问题。祝你好运!
如果您对坐标的值有所了解(例如,它们以毫米为单位,并且值精确到100纳米),则可以舍入到最接近的100 nm,并存储很长的时间。所以:
struct IntPoint {
const static double ScaleFactor = 10000;
long long x,y,z;
IntPoint(const pcl::PointXYZINormal &p)
: x(llround(p.x*ScaleFactor ))
, y(llround(p.y*ScaleFactor ))
, z(llround(p.z*ScaleFactor ))
{}
};
将您的点云转换为IntPoint,然后您的排序+唯一(+擦除)应该有效。
答案 2 :(得分:3)
要删除重复项:您可以执行以下操作:
sort(point.begin(), point.end());
point.erase(unique(point.begin(), point.end()), point.end());
或者只是创建一个集合,根据定义,它只包含向量元素中的唯一元素:
std::set<type> all_unique(point.begin(), point.end());
比较浮点数:考虑浮点数的数学属性 1 ,以及机器继承的问题 2 二进制表示在比较浮点数时最终只有一个解决方案,即在准确度值epsilon
内进行比较。
因此,如果您想比较并订购float x1
和float x2
,这是您的坐标,请按以下方式执行:
x1 - x2 < epsilon
其中epsilon
是您正在寻找的准确度。在您的情况下,仅作为说明,函数equalPoint()
可以修改为:
bool equalPoint(pcl::PointXYZINormal p1, pcl::PointXYZINormal p2){
// equal up to the third digit after the decimal point
float eps = 0.001;
if ((p1.x -p2.x) < eps && (p1.y - p2.y) < eps && (p1.z - p2.z) < eps)
return true;
return false;
}
1。与整数不同,它们可以有很小的不同,它们是圆整的,可以很容易地进行比较。
2。计算机没有完美映射真实的浮点数,这个事实的结果用截断,舍入来表示。