我正在研究2D项目,我正在尝试使用已在代码中指定的两个不同位置来实例化两个不同的对象。每个对象应该选择两个位置的一个随机值。因此,每次玩家运行游戏时,对象都可以交换他们的位置。我的问题是,有时两个对象选择相同的确切位置,这是错误的。以下是游戏中唯一可行的两种可能性:
可能性1: 1
可能性2: 2
这是我正在使用的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Randomizer : MonoBehaviour
{
public GameObject[] prefab;
int prefab_num;
Vector3[] positions;
Vector3 pos1;
Vector3 pos2;
void Start(){
prefab_num = Random.Range(0,1);
positions = new Vector3[]{new Vector3 (-5, 0f, 0f), new Vector3 (5, 0f, 0f)};
pos1 = positions [Random.Range (0, positions.Length)];
pos2 = positions [Random.Range (0, positions.Length)];
Instantiate (prefab [0], pos1, Quaternion.identity);
Instantiate (prefab [1], pos2, Quaternion.identity);
}
void Update(){ // Here I am trying to prevent objects from spawning on each other but it didn't work for me
if (pos1 == positions [0] && pos2 == positions [0]) {
prefab [prefab_num].transform.position = positions [1];
} else if (pos1 == positions [1] && pos2 == positions [1]) {
prefab [prefab_num].transform.position = positions [0];
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
假设我们首先分配第一个对象的位置,然后是第二个对象的位置,那么只有一个随机因素:位置本身。所以一个随机化就足够了。
void Start()
{
int firstPosIdx = Random.Range(0, 1);
Vector2 firstPos = positions[firstPosIdx];
Vector2 secondPos = positions[1 - firstPosIdx];
// instantiate object 1 at firstPos, object 2 as secondPos
}
答案 1 :(得分:0)
找到pos1
后,您已经知道pos2
是pos1
不是{/ 1}}。
public void Start()
{
int prefab_num = Random.Range(0, 1);
Vector2 positions = new Vector2[] { new Vector2(-5, 0), new Vector2 (5, 0) };
Vector2 pos1 = positions[Random.Range(0, positions.Length)];
Vector2 pos2 = positions.IndexOf(pos1) == 0 ? 1 : 0;
// Instantiate here
}
其他一些注意事项。
Vector2
Vector3
z
为z
为0,因此Update
为0时可以使用Start
。
每一帧都会调用Awake
,但您所做的只是一次性检查。更好的方法是将Update
更改为Start
,将Start
更改为Update
。
这样,您可以获取位置并实例化,然后检查以防止O(1)
重叠并在O(log n)
上不留任何内容。