string scoreText = score.ToString ();
for (int i = 0; i < scoreText.Length; i++){
var go = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(scoreText[i].ToString()));
go.transform.localPosition = new Vector3(0, 0.08F, 0);
}
我正在实例化数字游戏对象。它们代表了不断变化的分数。当我的号码被启动时,我需要他们分开一些空间。这应该很简单,但我一直坚持这一点。有人可以指出这是怎么做的吗?
我尝试通过在字符之间添加空格来添加字符串scoreText,但这只会在第一个字符消失后生成字符。
答案 0 :(得分:2)
从初始位置开始,使用for循环的迭代器i
来增加你的位置。
for (int i = 0; i < scoreText.Length; i++)
{
...
go.transform.localPosition = new Vector3(0, i * 0.08F, 0);
}
这将从0开始作为初始位置,然后为每个新对象添加0.08F。
0 * 0.08F = 0
1 * 0.08F = 0.08F
2 * 0.08F = 0.16F
etc.
我希望这会有所帮助。