我在图像中检测到了脸部(只有1个人)并且具有脸部矩形的坐标。
由于图像可以是任何大小,我只需要图像中重要的部分(head.shoulders)。想要做的是通过某种因素扩展检测到的矩形的边界,以便重要的部分是包括在内。 这是正确的方法吗?
更新
我试过这个..但它没有给出正确的结果。注意我已经将1.7更改为2,因为它只需要整数参数。而Top和Left都是只读属性。
foreach (Rectangle f in objects)
{
int x, y;
x = f.Top - (f.Height / 8);
y = f.Left - (f.Width / 2);
Rectangle myrect = new Rectangle(x, y, f.Width * 2, f.Height * 2);
g.DrawRectangle(Pens.Gray, myrect);
}
检测到面部矩形
Top----->62
Right----->470
Left----->217
Bottom----->315
根据答案扩展矩形
Top----->91
Right----->537
Left----->31
Bottom----->597
扩展矩形
答案 0 :(得分:1)
作为我的previous answer偏离主题,我会在这里写下我的正确答案:
<小时/> 由于我不完全熟悉Emgu CV
,我会采用以下方法:
或(我更喜欢的方法):
生物学方法的更多细节:
想象一下无花果。 №1开始为真,并想象你有以下图像和面部矩形:
Bitmap
| .Width == 100
| .Height == 160
Face // type: System.Drawing.Rectangle
| .Top == 20
| .Left == 50
| .Width == 60
| .Height == 60
然后,根据提供的图像,新的Rectangle应该是:
f := Face // face rectangle
Face_and_Shoulder
| .Top = f.Top - (f.Height / 8)
| .Left = f.Left - (f.Width / 2)
| .Width = f.Width * 2
| .Height = f.Height * 1.7
会产生以下值:
Face_and_Shoulder
| .Top == 12.5
| .Left == 20
| .Width == 120
| .Height == 102
在图像上绘制时,生成的矩形(Face_and_Shoulder
)应包括肩部和头发等。
这种方法有一个小缺点:如果面部旋转了一定的度数(我认为超过5..10°),它就无法工作。
要计算相应的矩形,我建议您使用此代码(您似乎在代码示例中混淆了X
和Y
):
foreach (Rectangle f in objects)
{
float x = f.Left - (f.Width / 2f);
float y = f.Top - (f.Height / 8f);
Rectangle myrect = new Rectangle((int)x, (int)y, f.Width * 2, (int)(f.Height * 1.3));
g.DrawRectangle(Pens.Gray, myrect);
}
的图。 №1 (来源:http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_var.gif)
答案 1 :(得分:0)
我会创建第二个位图并将第一个位图绘制到第二个位图中,如下所示:
Bitmap source = Image.FromFile("/my/path/to/myimage.png") as Bitmap;
Rectangle facerectangle = /* your face detection logic */;
Bitmap target = new Bitmap(facerectangle.Width, facerectangle.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(target))
{
g.DrawImage(source, new Rectangle(0, 0, target.Width, target.Height),
facerectangle, GraphicsUnit.Pixel);
}
代码应该很容易理解:)
首先加载位图source
,然后使用面部识别逻辑创建矩形并创建位图target
,在其中使用GDI +&#39; s DrawImage
绘制第一个线段