我试图比较一个节点的值。使用泛光填充算法,我能够垂直和水平地检查网格的每个节点。现在我必须更新我的代码以检查坐在对角线上的单元格,如下图所示:
红色表示当前节点,黄色表示需要检查的单元格。
以下是我到目前为止的摘要:
var mapWidth = Math.sqrt(mapData.length);
var currentCell = $('[data-x="'+ x +'"][data-y="'+ y +'"]');
if (x < 0 || y < 0 || x > mapWidth || y > mapWidth) {
return;
}
if(mapData[x*mapWidth+y] !== 0 || currentCell.hasClass('cell-grey')) {
if(mapData[x*mapWidth+y] > 0) {
currentCell.addClass('cell-grey').css('opacity', '1');
}
if(mapData[(x-1)*mapWidth+(y-1)] > 0 && mapData[(x-1)*mapWidth+(y-1)] < mapWidth) {
currentCell.addClass('cell-grey').css('opacity', '1');
return;
}
if(mapData[(x-1)*mapWidth+(y+1)] > 0 && mapData[(x-1)*mapWidth+(y+1)] < mapWidth) {
currentCell.addClass('cell-grey').css('opacity', '1');
return;
}
if(mapData[(x+1)*mapWidth+(y-1)] > 0 && mapData[(x+1)*mapWidth+(y-1)] < mapWidth) {
currentCell.addClass('cell-grey').css('opacity', '1');
return;
}
if(mapData[(x+1)*mapWidth+(y+1)] > 0 && mapData[(x+1)*mapWidth+(y+1)] < mapWidth) {
currentCell.addClass('cell-grey').css('opacity', '1');
return;
}
return true;
}
mapWidth
是包含网格所有单元格的变量,currentCell
是当前节点单元格。这个片段并不适合我。
答案 0 :(得分:1)
评估mapData[(x-1)*mapWidth+(y-1)]
时,x-1
和y-1
的值可能会导致越界参考,返回undefined
。您必须在访问阵列之前验证单元格坐标。
您可以像这样迭代四个对角线邻居:
for (var neighborX = x - 1; neighborX <= x + 1; neighborX += 2) {
if (neighborX < 0 || neighborX >= mapWidth) {
continue;
}
for (var neighborY = y - 1; neighborY <= y + 1; neighborY += 2) {
if (neighborY < 0 || neighborY >= mapWidth) {
continue;
}
currentCell.addClass('cell-grey').css('opacity', '1');
}
}
我不确定您要完成的是什么,但看起来您的代码中还有其他错误。例如,在将细胞变为灰色后,您可能不想立即return
。如果你希望每个对角线邻居都变成灰色,那么上面的循环应该可以解决问题。
代码开头附近的这一行包含一个微妙的错误:
if (x < 0 || y < 0 || x > mapWidth || y > mapWidth) {
有效索引范围从0
到mapWidth - 1
,因此您应该写:
if (x < 0 || y < 0 || x >= mapWidth || y >= mapWidth) {