我最近在我的Android游戏中实施了Unity Ads,但它似乎没有起作用。我的代码可以检查广告是否已准备就绪,如果是,则启用按钮来展示广告。当我在我的设备上启动游戏时,该按钮从未启用。这是我的代码:
void Update () {
if(!Advertisement.isInitialized && button == "Revive")
{
Advertisement.Initialize("MY_GAME_ID", true);
}
if(Advertisement.IsReady() && button == "Revive")
{
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true;
GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = true;
}
}
void OnMouseUp()
{
if(button == "Revive")
{
if(Advertisement.IsReady())
{
Advertisement.Show(null, new ShowOptions {
resultCallback = result => {
Debug.Log(result.ToString());
player.GetComponent<PlayerMovement>().revive();
player.transform.position = insPlayer;
gameObject.SetActive(false);
}
});
}
}
}
我尝试了logcat但没有发生错误。 它适用于编辑器,但不适用于我的设备。有什么想法吗?
非常感谢任何帮助,谢谢。
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好吧,事实证明我的gameId中有一个神秘的隐形空间导致它无法初始化。它现在正在运作。