在ES6 Promise中允许多个解析/拒绝的原因是什么

时间:2015-12-23 12:22:34

标签: javascript promise ecmascript-6 es6-promise

我发现可以(在ES6承诺中创建Promise对象时)使用多个resolve / reject,这只会影响PromiseStatus一次,但不会影响执行流程。

var p = new Promise(function(resolve, reject) { 
    setTimeout(function(){
        resolve(1);
        console.log('Resolve 1');
    }, 50);
    setTimeout(function(){
        resolve(2);
        console.log('Resolve 2');
    }, 100);
});

setTimeout(function(){
        console.log('Status #1:', p);
    }, 10);
setTimeout(function(){
        console.log('Status #2:', p);
    }, 60);
setTimeout(function(){
        console.log('Status #3:', p);
    }, 110);

p.then(function(x){
    console.log('Value after:', x)
})

then()函数中,首先解析/拒绝将影响执行流程。 所以我的问题是 - 它为什么会这样(功能/错误)?

P.S。我的env是Node 4.1

P.P.S。我的输出:

Status #1: Promise { <pending> }
Resolve 1
Value after: 1
Status #2: Promise { 1 }
Resolve 2
Status #3: Promise { 1 }

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

根据ECMAScript 2015规范,Promise Reject FunctionsPromise Resolve Functions部分说明了,

  
      
  1. 如果已解决。[[value]] true ,则返回未定义
  2.   

因此,如果当前的promise对象已经解析,那么既不解析也不拒绝对Promise对象做任何事情。它实际上意味着,只有第一个解决/拒绝问题。

答案 1 :(得分:7)

好吧,我想谈谈为什么。 Promise是单个值的代理,因此第二次运行处理程序或更改值是没有意义的。例如,您无法将数字5更改为数字3。

让我们谈谈我们第二次调用resolve的替代方案。假设我们不想允许它 - 我们将如何发出信号呢?

通常,我们throw - 问题是 - 它会被无处追踪,因为promise构造函数中的throw被转换为拒绝。 .catch处理程序无法运行,因为承诺已经解决。

所以我们不能真正抛出,因为这意味着你无法处理的异常(一个非常糟糕的地方)。我们不能运行两次处理程序(这会破坏模型)。所以我们唯一的选择是允许它。