我正在使用minimax算法为连接四编写AI。为了增加深度,我正在使用alpha-beta修剪。但是,我的代码得到的结果不正确。我无法找到我出错的地方。
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我对alpha-beta的理解是,需要检查两个玩家的alpha和beta,并且返回值需要受到alpha和beta的限制。即:
if (this.myId == id && myscore >= beta){
alpha = beta;
break;
}
else if (myScore > alpha && this.myId == id){
alpha = myScore;
maxCol = i;
}
else ...
...
if(this.opponentId == id && myScore <= alpha){
beta = alpha;
break;
}
else if(this.opponentId == id && myScore < beta){
beta = myScore;
minCol = i;
}
else ...