我正在做一个登录系统,当用户输入用户名或密码时,它应该通过debug.log在控制台中显示一条消息。
我正在为不同的脚本文件中的用户名和密码编写脚本。
此处的用户名脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Username : MonoBehaviour {
public string username;
public void WritingUsername()
{
// store the input from the user in the username string
username = transform.Find ("UsernameInputField/Text").GetComponent<InputField>().text;
Debug.Log (username);
}
}
密码脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Password : MonoBehaviour {
public string password;
public void WritingPassword()
{
// store the input from the user in the username string
password = transform.Find ("PasswordInputField/Text").GetComponent<InputField>().text;
Debug.Log (password);
}
}
此处的层次结构:
有什么不对吗?