标签: matrix unity3d view frustum
如何转换Unity3d相机的视锥体,以便我可以通过平面并使相机的近剪裁平面成为该平面?平面可能与观察方向不垂直。我不熟悉Matrix4x4。
image
我对涉及将带有自定义着色器的材质应用于场景中每个对象的解决方案不感兴趣。
感谢您的帮助!