PyopenGL collsion检测与3D立方体

时间:2015-12-18 21:18:18

标签: python pygame pyopengl

我正在利用pygame在pyopengl上制作一个立方体赛跑者游戏。但是,我不知道如何编写碰撞检测代码。现在我有一个相机和一些随机产卵的立方体。立方体移动通过相机,但如果立方体接近我,它将直接通过。有没有人对如何做到这一点有任何建议?

感谢

btw here's an image of what the game looks like

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