3D Touch和SpriteKit

时间:2015-12-16 21:25:23

标签: swift 3dtouch

有没有人玩过3D touch和spritekit?

我一直在观看有关3d touch的一些教程,但在大多数情况下它似乎相当简单。但是,所有教程都是关于使用多个视图控制器的常规应用程序(使用故事板ID,预览控制器等)

是否可以将3D触控与SpriteKit集成,SpriteKit通常只有1个ViewController。

我的计划是

1)HomeScreen快捷方式,可以加载不同的场景(商店场景,1级,2级等)

2)Peek和Pop,也许是菜单。你甚至可以使用偷看和弹出的东西,如SKNodes?

感谢您提供任何建议或建议

1 个答案:

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是的,您可以集成3D Touch和SpriteKit。

使用默认的SpriteKit游戏项目模板(Swift),将GameScene设置为UIViewControllerPreviewingDelegate并实施协议的方法,如下所示:

public class GameScene: SKScene, UIViewControllerPreviewingDelegate {
  public func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {  
    return UIViewController()
  }

  //Pop
  public func previewingContext(previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commitViewController viewControllerToCommit: UIViewController) {
    return
  }
}

在GameViewController.swift的viewDidLoad中,添加以下内容:

if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
  if self.traitCollection.forceTouchCapability == .Available {
    registerForPreviewingWithDelegate(scene, sourceView: scene.view!)
  }
}

在委托方法中,我返回一个空的视图控制器。您可以创建一个类级变量,并使用适当的peek类型视图实例化此VC。再一次,一个非常简单的例子。如果要从AppIcon交互添加3D Touch,则需要修改Info.plist并从AppDelegate添加功能。 There is a good video on this topic。祝你好运!