我应该能够覆盖drawInContext()并在我的CALayer范围之外绘制吗?即使我的图层的maskToBounds设置为NO(默认值),我的drawInContext()也被调用,剪辑设置为我的图层的边界,我无法在其外部绘制。
我的测试图层执行如下操作:
-(void)drawInContext:(CGContextRef)context
{
[super drawInContext:context];
NSLog(@"mask to bounds=%d", self.masksToBounds); // NO
CGRect clip = CGContextGetClipBoundingBox(context);
NSLog(@"clip=%f,%f,%f,%f", clip.origin.x, clip.origin.y, clip.size.width, clip.size.height); // reports the bounds
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 500, 0.0); // wider than my layer...
CGContextStrokePath(context);
}
以下是我如何设置它:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
CALayer *layer = [[MyLayer alloc] init];
layer.needsDisplayOnBoundsChange=YES;
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
这仅仅是核心动画层的限制吗? (我是否需要在此图层上方绘制图层?)
感谢。
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图层的内容无法溢出其边界;但是,您可以通过指定在边界外伸展的框架并将masksToBounds
属性设置为NO
(默认值)来添加溢出的子图层。