OpenCV鱼眼校准会削减过多的图像

时间:2015-12-16 15:47:56

标签: c++ opencv computer-vision camera-calibration fisheye

我正在使用OpenCV校准使用带鱼眼镜头的相机拍摄的图像。

我正在使用的功能是:

  • findChessboardCorners(...);找到校准图案的角落。
  • cornerSubPix(...);改善找到的角落。
  • fisheye::calibrate(...);校准相机矩阵和失真系数。
  • fisheye::undistortImage(...);使用从校准中获取的相机信息来取消图像。

虽然生成的图像看起来看起来很好(直线等),但我的问题是该功能会切掉太多的图像。

这是一个真正的问题,因为我使用了四个90度相机,当这么多的边被切断时,它们之间没有重叠的区域,因为我要缝合图像

我研究过使用fisheye::estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify(...)但我无法得到好的结果,因为我不知道我应该把R输入作为fisheye::calibrate输入,作为{{的旋转矢量输出1}}是3xN(其中N是校准图像的数量),fisheye::estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify需要1x3或3x3。

下面的图片显示了我的非失真结果的图像,以及我理想的结果的一个例子。

Undistortion:

My undistortion

想要的结果示例:

Example of wanted result

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我想我遇到了类似的问题,正在寻找" alpha"用于鱼眼的getOptimalNewCameraMatrix结。

原始镜头: Original

我用cv2.fisheye.calibrate校准它,得到K和D参数

K = [[ 329.75951163    0.          422.36510555]
 [   0.          329.84897388  266.45855056]
 [   0.            0.            1.        ]]

D = [[ 0.04004325]
 [ 0.00112638]
 [ 0.01004722]
 [-0.00593285]]

这就是我得到的

map1, map2 = cv2.fisheye.initUndistortRectifyMap(K, d, np.eye(3), k, (800,600), cv2.CV_16SC2)
nemImg = cv2.remap( img, map1, map2, interpolation=cv2.INTER_LINEAR, borderMode=cv2.BORDER_CONSTANT)

而且我觉得它太过分了。我想看看整个魔方

initUndistortRectifyMap/remap with the K,D

我用

解决了这个问题
nk = k.copy()
nk[0,0]=k[0,0]/2
nk[1,1]=k[1,1]/2
# Just by scaling the matrix coefficients!

map1, map2 = cv2.fisheye.initUndistortRectifyMap(k, d, np.eye(3), nk, (800,600), cv2.CV_16SC2)  # Pass k in 1st parameter, nk in 4th parameter
nemImg = cv2.remap( img, map1, map2, interpolation=cv2.INTER_LINEAR, borderMode=cv2.BORDER_CONSTANT)

TADA!

This is what I want

答案 1 :(得分:1)

Paul Bourke here所述:

  鱼眼镜头投影不是“失真”的图像,并且该过程也不是   一个“变形”。像其他投影一样,鱼眼是   将3D世界映射到2D平面上,它或多或少“失真”   比其他投影,包括矩形透视投影

要获得不裁剪图像的投影(并且您的相机的视角为〜 180 ),您可以使用以下方式将鱼眼图像投影在正方形中:< / p>

Fisheye to Rectangular

源代码:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/calib3d/calib3d.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>

// - compile with:
// g++ -ggdb `pkg-config --cflags --libs opencv` fist2rect.cpp -o fist2rect
// - execute:
// fist2rect input.jpg output.jpg

 using namespace std;
 using namespace cv;
 #define PI 3.1415926536

 Point2f getInputPoint(int x, int y,int srcwidth, int srcheight)
 {
    Point2f pfish;
    float theta,phi,r, r2;
    Point3f psph;
    float FOV =(float)PI/180 * 180;
    float FOV2 = (float)PI/180 * 180;
    float width = srcwidth;
    float height = srcheight;

    // Polar angles
    theta = PI * (x / width - 0.5); // -pi/2 to pi/2
    phi = PI * (y / height - 0.5);  // -pi/2 to pi/2

    // Vector in 3D space
    psph.x = cos(phi) * sin(theta);
    psph.y = cos(phi) * cos(theta);
    psph.z = sin(phi) * cos(theta);

    // Calculate fisheye angle and radius
    theta = atan2(psph.z,psph.x);
    phi = atan2(sqrt(psph.x*psph.x+psph.z*psph.z),psph.y);

    r = width * phi / FOV;
    r2 = height * phi / FOV2;

    // Pixel in fisheye space
    pfish.x = 0.5 * width + r * cos(theta);
    pfish.y = 0.5 * height + r2 * sin(theta);
    return pfish;
}
int main(int argc, char **argv)
{
    if(argc< 3)
        return 0;
    Mat orignalImage = imread(argv[1]);
    if(orignalImage.empty())
    {
        cout<<"Empty image\n";
        return 0;
    }
    Mat outImage(orignalImage.rows,orignalImage.cols,CV_8UC3);

    namedWindow("result",CV_WINDOW_NORMAL);

    for(int i=0; i<outImage.cols; i++)
    {
        for(int j=0; j<outImage.rows; j++)
        {

            Point2f inP =  getInputPoint(i,j,orignalImage.cols,orignalImage.rows);
            Point inP2((int)inP.x,(int)inP.y);

            if(inP2.x >= orignalImage.cols || inP2.y >= orignalImage.rows)
                continue;

            if(inP2.x < 0 || inP2.y < 0)
                continue;
            Vec3b color = orignalImage.at<Vec3b>(inP2);
            outImage.at<Vec3b>(Point(i,j)) = color;

        }
    }

    imwrite(argv[2],outImage);

}

答案 2 :(得分:0)

您做得很好,只需使用getOptimalNewCameraMatrix()newCameraMatrix中设置undistort()即可。为了让所有像素都可见,您必须在alpha中将getOptimalNewCameraMatrix()设置为1。

答案 3 :(得分:0)

我堆积了同样的问题。如果您的相机FOV大约180度,我认为您将无法在100%的初始图像表面上失真。我放置here

的更详细解释

答案 4 :(得分:0)

您需要将fisheye::estimateNewCameraMatrixForUndistortRectifyR=np.eye(3)(单位矩阵)和balance=1一起使用以获取所有像素:

new_K = cv2.fisheye.estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify(K, D, dim, np.eye(3), balance=balance)
map1, map2 = cv2.fisheye.initUndistortRectifyMap(scaled_K, D, np.eye(3), new_K, dim, cv2.CV_32FC1)
# and then remap:
undistorted_img = cv2.remap(img, map1, map2, interpolation=cv2.INTER_LINEAR, borderMode=cv2.BORDER_CONSTANT)