我目前正在开发一个从nasm编译的简单I / O控制台应用程序,但即使它编译和链接,它在运行时也会崩溃。这是代码:
STD_OUTPUT_HANDLE equ -11
STD_INPUT_HANDLE equ -10
NULL equ 0
global start
extern ExitProcess, GetStdHandle, WriteConsoleA, ReadConsoleInputA
section .data
msg db "Hello World!", 13, 10, 0
msg.len equ $ - msg
consoleInHandle dd 1
section .bss
buffer resd 2
buffer2 resb 32
section .text
start:
push STD_OUTPUT_HANDLE
call GetStdHandle
push NULL
push buffer
push msg.len
push msg
push eax
call WriteConsoleA
read:
push STD_INPUT_HANDLE
call GetStdHandle
mov [consoleInHandle],eax
push NULL
push 1
push buffer2
push dword [consoleInHandle]
call ReadConsoleInputA
exit:
push NULL
call ExitProcess
任何线索?顺便说一句,我正在运行64位Windows 10机器,我使用Nasm进行编译,使用GoLink进行链接
答案 0 :(得分:2)
我假设你的目标是32位Windows可执行文件。您可以拨打ReadConsoleInputA
,但如果您只是对从键盘输入的字符感兴趣,可以更简单地拨打ReadConsoleA
。你问题的标题是ReadConsole Input
(两者之间的空间让我困惑)。你的代码是:
push STD_INPUT_HANDLE
call GetStdHandle
mov [consoleInHandle],eax
push NULL
push 1
push buffer2
push dword [consoleInHandle]
call ReadConsoleInputA
ReadConsoleA本质上类似,但只处理键盘数据。代码可能如下所示:
push STD_INPUT_HANDLE
call GetStdHandle
mov [consoleInHandle],eax
push NULL
push buffer ; Pointer to a DWORD for number of characters read to be returned
push 1
push buffer2
push dword [consoleInHandle]
call ReadConsoleA
虽然ReadConsoleInputA
从控制台读取字符数据,但它会处理您必须正确处理(或忽略)的众多其他事件(包括鼠标,菜单,焦点和键盘)。
我假设它是用生成32位可执行文件的命令构建的,如下所示:
nasm -f win32 test.asm -o test.obj
GoLink.exe /console test.obj kernel32.dll
如果要定位64位可执行文件,那么所有代码都必须更改,因为64位调用约定会在寄存器中而不是堆栈中传递许多参数。