OpenGL照明适用于iPhone 4 / iPad,而不适用于iPhone 3G

时间:2010-08-06 19:08:55

标签: iphone opengl-es backwards-compatibility lighting

我遇到OpenGL 1.1照明问题。我的代码适用于iPhone 4,但不适用于iPhone 3G。一切都显得不亮(平面颜色)。我没有3GS,所以我无法确定它是否适用于那个。

这是我的照明设置:

- (void)setupLighting
{
    const GLfloat           lightAmbient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
    const GLfloat           matAmbient[] = {0.6, 0.6, 0.6, 1.0};        
    const GLfloat           matDiffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};            
    const GLfloat           matSpecular[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0.1};       
    const GLfloat           lightPosition[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};         
    const GLfloat           lightShininess = 100.0;     
    glEnable(GL_LIGHTING);      
    glEnable(GL_LIGHT0);        
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, matAmbient);        
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, matDiffuse);        
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, matSpecular);      
    glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, lightShininess);       
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightAmbient);     
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);                  
    glShadeModel(GL_SMOOTH);    
    NSLog(@"Lighting sorted");
}

我提供了法向量等等,之后成功呈现在较新的iPhone上......但是,我真的很想支持所有三款iPhone。 (它也适用于iPad)。

1 个答案:

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嘿,为了回答我自己的问题(并为其他任何有同样问题的人提供信息),灯光位置存在问题(0,0,0,0)。将其设置为(0,0,-1.0,0)可以解决问题并且不会干扰其他设备上的照明条件。我仍然不太明白我在这里做了什么,但我很高兴我可以提供iPhone 3Gs的兼容性......