我需要减少批量计数。 Unity的精彩功能“Dynamic Batching”正在杀死我:D 我的游戏包含许多较小的物体,当玩家互动时它们会不断变化。
感觉就像是一种惩罚。 “别碰我的材料..我会花你永远!”问题是什么?是的......我改变了那个材料。现在我指定一个全新的材料,你很难将这个可怜的家伙(gameobject)分配给同伴(批量)???
我也读过动态批处理不能通过脚本修改。
我会不断更新故事直到达到我想要的状态。伙计们请指出我在做错的地方。
更新: 1. An Awesome explanation about coloring materials这个链接教会了我很好的东西,这些线条给我留下了更深刻的印象,“对材料的任何改变,例如设置材料的颜色,都会产生新的材质实例,因此该对象将不再但是使用顶点颜色可以改变对象的颜色,而不会破坏批处理。“我会尝试这个并更新。