OpenGL立即模式纹理不起作用

时间:2015-12-13 22:05:32

标签: macos opengl immediate-mode

我正在尝试使用立即模式纹理构建一个简单的项目。 不幸的是,当我渲染时,GL颜色显示而不是纹理。我一直在寻找解决方案,但发现在线示例与我的代码之间没有任何有意义的区别。

我已将其缩减为最小的失败示例,我在此处提供了该示例。如果我的理解是正确的,这应该产生带纹理的四边形,带有黑色,红色,绿色和蓝色的角。不幸的是,它似乎是紫色的,就好像它完全无视纹理一样。我做错了什么?

#include <glut.h>

GLuint tex;

void displayFunc() {
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    glColor3f(0.5, 0, 1);
    glTexCoord2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(-1.0, -1.0);

    glTexCoord2f(1.0, 0.0);
    glVertex2f(1.0, -1.0);

    glTexCoord2f(0.0, 1.0);
    glVertex2f(-1.0, 1.0);

    glTexCoord2f(1.0, 1.0);
    glVertex2f(1.0, 1.0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutCreateWindow("Test");
    glutDisplayFunc(displayFunc);

    GLubyte textureData[] = { 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 0 };
    GLsizei width = 2;
    GLsizei height = 2;

    glGenTextures(1, &tex);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, width, height, 0, GL_RGB8, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)textureData);

    glutMainLoop();
}

输出: quad is purple

也可能值得一提:

我正在Mac上运行这个项目(运行El Capitan 10.11.1)

显卡:NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您将无效参数传递给entryglTexImage2D()不是第7个(格式)参数支持的值之一。正确的值为GL_RGB8

大小格式(如GL_RGB)用于 internalFormat 参数。在这种情况下,该值定义了组件的数量和用于纹理内部存储的每个组件的大小。

格式类型参数定义您传入的数据。对于这些,格式仅定义了组件的数量,而 type 定义每个组件的类型和大小。

每当您的OpenGL代码出现问题时,请务必致电GL_RGB8以检查错误。在这种情况下,您会看到glGetError()来电导致GL_INVALID_ENUM错误。