我正在尝试使用立即模式纹理构建一个简单的项目。 不幸的是,当我渲染时,GL颜色显示而不是纹理。我一直在寻找解决方案,但发现在线示例与我的代码之间没有任何有意义的区别。
我已将其缩减为最小的失败示例,我在此处提供了该示例。如果我的理解是正确的,这应该产生带纹理的四边形,带有黑色,红色,绿色和蓝色的角。不幸的是,它似乎是紫色的,就好像它完全无视纹理一样。我做错了什么?
#include <glut.h>
GLuint tex;
void displayFunc() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glColor3f(0.5, 0, 1);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex2f(1.0, -1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(-1.0, 1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex2f(1.0, 1.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Test");
glutDisplayFunc(displayFunc);
GLubyte textureData[] = { 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 0 };
GLsizei width = 2;
GLsizei height = 2;
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, width, height, 0, GL_RGB8, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)textureData);
glutMainLoop();
}
也可能值得一提:
我正在Mac上运行这个项目(运行El Capitan 10.11.1)
显卡:NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB
答案 0 :(得分:2)
您将无效参数传递给entry
。 glTexImage2D()
不是第7个(格式)参数支持的值之一。正确的值为GL_RGB8
。
大小格式(如GL_RGB
)用于 internalFormat 参数。在这种情况下,该值定义了组件的数量和用于纹理内部存储的每个组件的大小。
格式和类型参数定义您传入的数据。对于这些,格式仅定义了组件的数量,而 type 定义每个组件的类型和大小。
每当您的OpenGL代码出现问题时,请务必致电GL_RGB8
以检查错误。在这种情况下,您会看到glGetError()
来电导致GL_INVALID_ENUM
错误。