我和几个朋友将在几个小时内作为一个团队参加Ludum Dare。我们想知道如何在多台计算机上有效地使用Unity和VisualStudio。
第一个想法是使用git / svn,但事实证明它非常烦人,因为我们需要经常提交/推/拉方式,即使是一些微小的更改,例如某些Unity按钮。
第二个想法是使用Dropbox或类似的服务。但是,当.sln文件以某种方式更改时,另一台计算机上的项目必须完全刷新,并且通常以导入错误结束。
您能否尽可能有效地向我们提供一些如何有效合作的建议?
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好吧,我们终于明白了!解决方案是使用Visual Code而不是Visual Studio。然后您可以使用Dropbox,但如果您的团队使用多个操作系统,则不得同步Assembly-CSharp.csproj
。