我是Meteor和Mongo的新手,我有一些基本的数据库设计问题。
让我们说我正在制作像Advance Wars这样的回合制战略游戏。我不确定如何构建我的数据。
我做了一个小演示,我在html中做了这个:
{{#each chars}}
<div class='char' style={{get_style}}>
...
</div>
{{/each}}
我在Template.body上定义了这个帮助器:
Template.body.helpers({
chars: function() {
return Characters.find({});
},
...
})
当我一次只运行一个游戏时,这很好用。但是,当我同时运行多个游戏时,我不确定如何使这项工作成功。
我想一种方法就是拥有一个游戏集合。这些游戏中的每一个都引用了两个或更多玩家,每个玩家都可以拥有一个角色列表。每个角色可以有一个x和y位置。但后来我不确定用Characters.find({})
取代{i}的查询。
我想它可能像Game.findOne({game_id: game_id}).players[player_id].characters
。但我不确定那里的性能影响是什么。每次角色移动时,Meteor都会拉下整个游戏对象吗?我真的不明白流星正在做什么。
我想另一种需要进行微小改动的可能性就是做Characters.find({game_id: 123, player_id: 1})
之类的事情。然后我会在一个大集合中拥有所有游戏中的所有角色。对于我来说,没有字符&#34;封装&#34;似乎有点奇怪。在一场比赛中,但也许这是要走的路。
实际上,既然我已经写出来了,似乎第二种选择更有意义。我想我会将所有其他内部游戏对象定义为单独的集合。这是一个很好的方法吗?
答案 0 :(得分:1)
让我们假装您的收藏品存储看起来像
的项目{
_id: String,
started: Date,
players: [{
_id: String,
name: String,
characters: [{
_id: String,
x: Number,
y: Number
}, {
// ...
}]
}, {
// ...
}]
}
如果你有一个_id
的游戏并且你需要获得所有玩家及其角色,那么你就可以了
let gameId = 'whatever';
const games = Games.find({
_id: gameId
});
之后,在games
中,你有一个游标可以让你迭代一个元素,一个你通过它的ID选择的游戏(这是设计上唯一的)。
然后,在您的模板中,您执行
<div class="games">
{{#each games}}
<h1>{{started}} — game's `started` scalar property.</h1>
{{#each players}}
<div class="player" id="{{_id}}">
<h2 id="{{_id}}">{{name}} — player's name</h2>
{{#each characters}}
<h3 id="{{_id}}">{{x}}, {{y}} — coordinates of a character</h3>
{{/each}}
</div>
{{/each}}
{{/each}}
</div>
请注意_id
如何尊重当前背景。
另一种方法是使用普通对象而不是光标,但只有在保证查询结果为单个元素的情况下才应使用它:
let gameId = 'whatever';
const game = Games.findOne({
_id: gameId
});
模板看起来会有所不同。由于您只有一个普通对象,因此您无需迭代任何内容。因此,您可以访问此对象的属性,省略最顶层的上下文并将其替换为with
块:
<div class="game">
{{#with game}}
<h1>{{started}} — game's `started` scalar property.</h1>
{{#each players}}
<div class="player" id="{{_id}}">
<h2 id="{{_id}}">{{name}} — player's name</h2>
{{#each characters}}
<h3 id="{{_id}}">{{x}}, {{y}} — coordinates of a character</h3>
{{/each}}
</div>
{{/each}}
{{/with}}
</div>
请确保您的模板(或整个客户端)订阅了Games
集合,并且此集合已在服务器上发布并返回整个字段集,并且不会查询数据(或它确实可以控制它。)