我做了一些关于画布的网络搜索以及如何创建循环进度条,我得到了这个。我对我在网上找到的代码片段进行了一些更改,但我无法再次重新加载循环路径。通过重新加载我的意思是,当圆圈已满(一个完美的圆圈)时,我想再次绘制它。换句话说,我想在完成完全旋转后重复绘制圆圈的过程。当我的变量触发器大于100时,我试图清除整个画布,但没有成功。有什么想法吗?
这是代码
function draw() {
var c=document.getElementById("prog");
var ctx=c.getContext("2d");
var time = 0;
var start = 4.72;
var cw = ctx.canvas.width;
var ch = ctx.canvas.height;
var diff;
function justdoit(){
diff = ((time / 100) * Math.PI*2*10);
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.strokeStyle = "#09F";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText( time+'s', cw*.5, ch*.5+2, cw);
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 30, start, diff/10+start, false);
ctx.stroke();
if(trigger >= 100){
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
}
time++;
}
var trigger = setInterval(justdoit, 1000);
}
<button onclick="draw()"> draw </button>
<canvas id="prog"></canvas>
在具有属性onclick =“draw()”;
的按钮元素上调用函数draw答案 0 :(得分:0)
最后一个'if'块是错误的。请改用:
import numpy as np
def improved(prob_matrix, items):
# transpose here for better data locality later
cdf = np.cumsum(prob_matrix.T, axis=1)
# random numbers are expensive, so we'll get all of them at once
ridx = np.random.random(size=n)
# the one loop we can't avoid, made as simple as possible
idx = np.zeros(n, dtype=int)
for i, r in enumerate(ridx):
idx[i] = np.searchsorted(cdf[i], r)
# fancy indexing all at once is faster than indexing in a loop
return items[idx]
def original(prob_matrix, items):
choices = np.zeros((n,))
# This is slow, because of the loop in Python
for i in range(n):
choices[i] = np.random.choice(items, p=prob_matrix[:,i])
return choices
def vectorized(prob_matrix, items):
s = prob_matrix.cumsum(axis=0)
r = np.random.rand(prob_matrix.shape[1])
k = (s < r).sum(axis=0)
return items[k]
m = 10
n = 10000 # Or some very large number
items = np.arange(m)
prob_weights = np.random.rand(m, n)
prob_matrix = prob_weights / prob_weights.sum(axis=0, keepdims=True)
这只会让事情一遍又一遍地重演。希望这就是你想要的。
完整的代码在这里(我通过将底部等待时间从'1000'改为从底部的第二行中的'10来加速了这一步):
if(time >= 100){
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
time = 0;
}
function draw() {
var c=document.getElementById("prog");
var ctx=c.getContext("2d");
var time = 0;
var start = 4.72;
var cw = ctx.canvas.width;
var ch = ctx.canvas.height;
var diff;
function justdoit(){
diff = ((time / 100) * Math.PI*2*10);
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.strokeStyle = "#09F";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText( time+'s', cw*.5, ch*.5+2, cw);
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 30, start, diff/10+start, false);
ctx.stroke();
if(time >= 100){
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
time = 0;
}
time++;
}
var trigger = setInterval(justdoit, 10);
}
答案 1 :(得分:0)
我不确定这是否是您所追求的,我已将计时器分离出圆圈的位置,这样您就可以每100秒将位置重置为0而不重置时间。
我改变的重要事项:
添加了一个名为pos
的新变量。
var pos = 0;
将diff
计算更改为使用pos
。
diff = ((pos / 100) * Math.PI*2*10);
更改了if语句,每隔100秒将pos
设置回0并清除圆圈。
if(time % 100 == 0){
pos = 0;
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
}
使用pos
增加time
。
pos++;
此外,我在示例中减少了计时器,因此我们不必等待很长时间才能看到。 - 更改回1000
,间隔1秒setInterval(justdoit, 100);
function draw() {
var c=document.getElementById("prog");
var ctx=c.getContext("2d");
var time = 0;
var pos = 0;
var start = 4.72;
var cw = ctx.canvas.width;
var ch = ctx.canvas.height;
var diff;
function justdoit(){
diff = ((pos / 100) * Math.PI*2*10);
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.strokeStyle = "#09F";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText( time+'s', cw*.5, ch*.5+2, cw);
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 30, start, diff/10+start, false);
ctx.stroke();
if(time % 100 == 0){
pos = 0;
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
}
time++;
pos++;
}
var trigger = setInterval(justdoit, 100);
}
<button onclick="draw()"> draw </button>
<canvas id="prog"></canvas>