DirectX 10+。将纹理复制到顶点缓冲区

时间:2015-12-07 13:29:32

标签: directx

我需要在我的浮雕顶点缓冲区中使用纹理数据作为z-coord。所以我需要一种方法将纹理数据传输到缓冲区,或者重新解释它并用作顶点缓冲区的方法。 MSDN说ID3D10Device :: CopyResource方法args必须是同一类型。所以我不能用它。 现在我必须将数据传输到CPU并作为缓冲区数据发回,但这是无效的。 任何人都可以提示正确的方式吗?

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