我正在使用Andengine GLES2-Anchorcenter进行项目
我有一个充满活力的身体,我想让它围绕一个绕着太阳移动的圆圈移动! 它围绕中心旋转的角速度问题,我想围绕圆心旋转吗? 我尝试了很多方法,我尝试了关节和更多,但它没有用 任何人都可以帮忙!
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使用setVelocity沿(圆形)路径移动主体,以便主体在路径上进一步移动。 (你必须计算达到某一点所需的速度)。它实际上非常简单:sqrt((destination.x - position.x)^ 2 +(destination.y - position.y)^ 2)/ timestep。你应该避免使用会破坏物理行为的setTransform ......运气好吗?