如何手动将精灵从第0帧设置为第1帧?
p = {}; %initialize cell array, as the polynomials have different lengths
for i=1:10
[p{i},S] = polyfit(x,y,i);
my_norm(i) = S.normr;
end
[~,k]=min(my_norm); %find the index of the minimum
f = polyval(p{k},x);
plot(x,y,'*',x,f,'-')
axis([0 3 -2.5 12])
title(['Order is: ',num2str(k),' norm is: ',num2str(my_norm(k))])
答案 0 :(得分:0)
您可以通过Sprite.sprite()
更改spritesheet中使用的精灵
所以在你的情况下,要将第一个精灵更改为第二帧中的第二个精灵:
Crafty.e("2D, Canvas, qd1")
.attr({x : 355, y : 225})
.one("EnterFrame", function() {
this.sprite(0, 17, 17, 16);
});
以下是一个演示不断变化的精灵的片段。请注意,使用了Crafty.sprite
的替代符号,这使您的思维能够根据切片坐标而不是像素坐标进行思考。
Crafty.init();
Crafty.background('white');
// define spritesheet, each tile spans 60x60 px, 9 sprites in one row
Crafty.sprite(60, "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/leaflet.draw/0.2.3/images/spritesheet-2x.png", {
first_sprite : [ 0, 0 ]
});
Crafty.e("2D, Canvas, first_sprite")
.attr({x : 0, y : 0, idx : 0})
.bind("EnterFrame", function(frameData) {
if (frameData.frame % 100 === 0) // trigger roughly every 2 seconds
this.sprite(++this.idx % 9, 0); // cycle through the 9 available sprites
});

<html>
<head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/crafty/0.6.3/crafty-min.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
&#13;