TypeError:参数必须是pygame中的rect样式对象

时间:2015-12-05 06:26:35

标签: python pygame collision-detection

有一段时间我一直在努力教自己如何在pygame中使用精灵,现在我仍然坚持碰撞检测。

我在代码中遇到问题的具体位置是标注为“error here”的注释部分,这是一直给我“TypeError:Argument必须是rect style object”错误的代码以及该特定代码的目标是检测碰撞。

此代码的目标是在播放器块进入非播放器块时在shell中打印消息,正如我之前所说,我一直无法实现这一点。

from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()

SIZE = WIDTH, HEIGHT = 500, 700
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)

plr_g = pygame.sprite.Group()
h_box = pygame.sprite.Group()

BLUE = (0, 206, 209)
GREEN = (0, 255, 0)

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, plr_g)

        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(BLUE)
        self.rect = self.image.get_rect()


        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
        #self.rect = (400, 200)


    def x_pos(self):
        self.rect.x
    def y_pos(self):
        self.rect.y
    def move_l(self, pixels):
        self.rect.x -= pixels
    def move_r(self, pixels):
        self.rect.x += pixels
    def move_u(self, pixels):
        self.rect.y -= pixels
    def move_d(self, pixels):
        self.rect.y += pixels


class Hitbox(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bx, by):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, h_box)

        self.image = pygame.Surface([100, 100])
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect = (bx, by)


hitbox = Hitbox(300, 300)
hitbox = Hitbox(100, 500)
player = Player(50, 50)


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            if event.key==pygame.K_LEFT:
                player.move_l(10)
            if event.key==pygame.K_RIGHT:
                player.move_r(10)
            if event.key==pygame.K_UP:
                player.move_u(10)
            if event.key==pygame.K_DOWN:
                player.move_d(10)


    #error here
    if plr_g.colliderect(h_box):
        print("collide")
    #----------------

    plr_g.update()
    h_box.update()




    screen.fill((50, 50, 50))
    h_box.draw(screen)
    plr_g.draw(screen)
    pygame.display.flip()

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

h_box是精灵组,不是精灵,绝对不是矩形。必须在单个精灵上调用精灵的collide_rect函数。一个可能的解决方案类似于以下内容,迭代h_box中的所有精灵:

if any([plr_g.colliderect(sp) for sp in h_box]):
    print("collide")

答案 1 :(得分:0)

    int returnValue = fileChooser.showOpenDialog(null);
    if (returnValue == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
        theFile = fileChooser.getSelectedFile();
        processFile(theFile);
    }  

我基本上遍历列表,看看plr_g中的精灵和hitbox中的精灵之间是否有任何碰撞。