有一段时间我一直在努力教自己如何在pygame中使用精灵,现在我仍然坚持碰撞检测。
我在代码中遇到问题的具体位置是标注为“error here”的注释部分,这是一直给我“TypeError:Argument必须是rect style object”错误的代码以及该特定代码的目标是检测碰撞。
此代码的目标是在播放器块进入非播放器块时在shell中打印消息,正如我之前所说,我一直无法实现这一点。
from pygame.locals import *
import pygame
pygame.init()
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 500, 700
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
plr_g = pygame.sprite.Group()
h_box = pygame.sprite.Group()
BLUE = (0, 206, 209)
GREEN = (0, 255, 0)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, width, height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, plr_g)
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
#self.rect = (400, 200)
def x_pos(self):
self.rect.x
def y_pos(self):
self.rect.y
def move_l(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
def move_r(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def move_u(self, pixels):
self.rect.y -= pixels
def move_d(self, pixels):
self.rect.y += pixels
class Hitbox(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bx, by):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, h_box)
self.image = pygame.Surface([100, 100])
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect = (bx, by)
hitbox = Hitbox(300, 300)
hitbox = Hitbox(100, 500)
player = Player(50, 50)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_LEFT:
player.move_l(10)
if event.key==pygame.K_RIGHT:
player.move_r(10)
if event.key==pygame.K_UP:
player.move_u(10)
if event.key==pygame.K_DOWN:
player.move_d(10)
#error here
if plr_g.colliderect(h_box):
print("collide")
#----------------
plr_g.update()
h_box.update()
screen.fill((50, 50, 50))
h_box.draw(screen)
plr_g.draw(screen)
pygame.display.flip()
答案 0 :(得分:2)
h_box
是精灵组,不是精灵,绝对不是矩形。必须在单个精灵上调用精灵的collide_rect
函数。一个可能的解决方案类似于以下内容,迭代h_box
中的所有精灵:
if any([plr_g.colliderect(sp) for sp in h_box]):
print("collide")
答案 1 :(得分:0)
int returnValue = fileChooser.showOpenDialog(null);
if (returnValue == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
theFile = fileChooser.getSelectedFile();
processFile(theFile);
}
我基本上遍历列表,看看plr_g中的精灵和hitbox中的精灵之间是否有任何碰撞。