阴影在Blender中不起作用

时间:2015-12-04 15:07:42

标签: unity3d blender 3dsmax revit

我在搅拌机中遇到普通问题而无法在互联网上找到有关此特定问题的任何内容。我在Revit中制作了一个建筑物并将其作为FBX导出到Blender。最后我想在Unity中使用它。当我在Blender中导入FBX时,所有的墙都有奇怪的边缘,法线看起来像这样(光滑的阴影):

import to blender

所以我使用了decimate修改器来删除这些不必要的边。结果如下:

decimate applied

看起来法线很好,但阴影看起来很奇怪。 将模型导入Unity后,阴影仍然存在。即使我第一次将其导出为FBX文件。我尝试重新计算法线而没有结果。我试图通过3ds Max导出它,但它没有任何区别。有谁知道如何解决这个问题?

由于

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