有没有办法模拟联合行为?请参阅以下代码:
// this is ideal interface, which I would like to simulate
struct IdealInterface{
union{
struct{float r,g,b;};
struct{float x,y,z;};
};
};
// this is real parent object I should not change
struct Parent{
float r, g, b;
};
// this interface has ok behavior,
// but sizeof(Child0) != sizeof(Parent)
// which causes problems
struct Child0:public Parent{
float & x, & y, & z;
Child0() : Parent(), x(r), y(g), z(b){ };
};
// this has ok size, but interface is different
struct Child1:public Parent{
float & x(){ return r; }
float & y(){ return g; }
float & z(){ return b; }
};
如上所述,我应该保留Parent类,我应该从Parent派生我的子类。我不应该创建不同的类型并使用类型转换。因此,是否可以使用与IdealInterface类相同的接口创建派生类(表单Parent)?
答案 0 :(得分:1)
<强>答案:强>
首先,我有一些评论员的话。我问了一个非常直接的问题。我得到了什么?例如关于sizeof属性的答案,没有提出(顺便说一句,是的,在这种情况下我保证sizeof - 这是c ++,而不是今天常见的野生语言)。
为什么我不能使用IdealInterface。问题更复杂。我想用引入的约束和依赖项编辑更大的代码包。因此,这是一个问题,我无法重新定义问题,但这意味着更简单的解决方案。
答案:否,这是不可能的。
为什么呢?它基于匿名结构和联合的属性。
最近的方法:就我的目的而言,最近的方法是使用内存模型作为参数。
struct BASIC_MEMORY_MODEL{
float x, y, z;
BASIC_MEMORY_MODEL() :x(), y(), z(){}
};
struct ADVANCED_MEMORY_MODEL{
union{
struct { float x, y, z; };
struct { float r, g, b; };
};
ADVANCED_MEMORY_MODEL() :x(), y(), z(){}
};
template<typename MEMORY_MODEL = BASIC_MEMORY_MODEL>
struct ParentBase : public MEMORY_MODEL{};
typedef ParentBase<> Parent;
struct Child : public ParentBase < ADVANCED_MEMORY_MODEL > {};
答案 1 :(得分:0)
如果您的行为与union
相同,则表示相同,但不是实际使用union
。
您可以随时隐藏基础数据:
class Vertex
{
Vertex();
Vertex(float,float,float);
float& x() { return r;}
float& y() { return g;}
float& z() { return b;}
float& r() { return r;}
float& g() { return g;}
float& b() { return b;}
void r(float rComponent) { this->r = rComponent; }
...
private:
float r, g, b;
}
然而,这种方法的缺点是你必须调用方法而不是像使用union那样访问底层变量。
如果你想:
Vertex v;
v.x = 1.0f
然后你会想要使用一个联盟。