我正在制作一个迷你2d游戏,我只是创建了一个2d角色和一些动画(Up_Idle,Down_Idle,Right_Idle,Left_Idle / Up_run,Down_run,Right_run,Left_run) 问题是这些动画无法正常工作(例如,当我按下theArrow字符不播放Up_run动画但他同时播放Up_run和left_run动画时)
这里是截图:
这是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class movement : MonoBehaviour
{
public float speedX =1f;
public float speedY =1f;
Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent <Animator> ();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate (new Vector2 (speedX, speedY) * Time.deltaTime);
animator.SetFloat ("Up", 1);
return;
} else {
animator.SetFloat ("Up", 0);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) {
transform.Translate (new Vector2 (-speedX, -speedY) * Time.deltaTime);
animator.SetFloat ("Down", 1);
return;
} else {
animator.SetFloat ("Down", 0);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) {
transform.Translate (new Vector2 (speedX, -speedY) * Time.deltaTime);
animator.SetFloat ("Right", 1);
return;
} else {
animator.SetFloat ("Right", 0);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) {
transform.Translate (new Vector2 (-speedX, speedY) * Time.deltaTime);
animator.SetFloat ("Left", 1);
return;
} else {
animator.SetFloat ("Left", 0);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果同时播放两个动画,则表示该条件用作2个图形的转换。例如,您的idle_left - &gt; run_left和idle_up - &gt; run_up肯定具有相同的转换条件(Up == 1.0我假设)。如果您希望动画独立,则它们不应具有相同的过渡条件。
希望它有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
私人动画师动画师;
{{1}}