CScore输出PCM大于一个字节

时间:2015-12-02 12:58:55

标签: c# audio pcm gameboy cscore

我正在编程C#仿真器并决定使用CScore输出PCM。 当样本大小(每个通道)为一个字节时,声音输出正确,但当我将样本大小增加到16位时,声音非常嘈杂。

该问题的一个相关问题是如何解释这两个字节(它们是否已签名?高字节优先?)

这大致是我正在做的事情:

首先我生成样本

public void GenerateSamples(int sampleCount)
{
  while(sampleCount > 0)
  {
    --sampleCount;

    for(int c = 0; c < _numChannels; ++c)
    {
      _buffer[_sampleIndex++] = _outputValue;
    }

    // The amount of ticks in a sample
    _tickCounter -= APU.MinimumTickThreshold;
    if(_tickCounter < 0)
    {
      _tickCounter = _tickThreshold;
      _up = !_up;
      // Replicating signed behaviour
      _outputValue = (short)(_up ? 32767 : -32768);
    }
  }
}

这将生成一个简单的方波,其频率由_tickThreshold确定。如果_buffer是一个字节数组,声音是正确的。 我想用短裤输出它,因为它可以让我使用带符号的样本,只需添加多个通道就可以混合它们。

这就是我输出声音的方式。

  for(int i = 0; i < sampleCount; ++i)
  {
    for(int c = 0; c < _numChannels; ++c)
    {
      short sample = _channel.Buffer[_channelSampleIndex++];
      // Outputting the samples the other way around doesn't output
      // sound for me
      _buffer[_sampleIndex++] = (byte)sample;
      _buffer[_sampleIndex++] = (byte)(sample >> 8);
    }
  }

我使用的WaveFormat是这样确定的:

  _waveFormat = new WaveFormat(_apu.SampleRate,      // 44000
                               _apu.SampleSize * 8,  // 16
                               _apu.NumChannels);    // 2

我很确定有一些显而易见的东西我不知道了,但是我已经调试了一段时间并且似乎没有找到问题所在。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

羞耻地走在这里。 问题是我没有考虑到现在我需要生成一半数量的样本(CScore要求的是字节数,而不是样本)。 在我的例子中,我不得不将sampleCount变量除以sampleSize来生成正确的声音量。

噪音来了,因为我没有将额外的样本与来自CScore的下一个Read调用同步(我在飞行中生成声音,而不是预先缓冲它。这样我没有延迟介绍因为有额外的样品。)

我发现了这个问题:SampleToPcm16.cs