BabylonJS:如何将立方体带到相机上?

时间:2015-12-01 17:15:55

标签: camera cube babylonjs

我正在使用BabylonJS来制作一个小游戏,我不想在我的相机上找到一个块。
代码是:

block.parent = camera;

它正在工作,但现在我不想跟随我的相机以X轴上的5像素差异来示例。
我怎样才能在X轴上加5像素? 此代码不起作用:

block.position = new BABYLON.Vector3(5, 0, 0);
block.parent = camera;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您提交的代码应该正常运行。 您可以设置相对于父对象的位置,然后将其附加到父对象。

您可以在此处查看实时示例 - http://www.babylonjs-playground.com/#2BOTII。地面的位置是相机的位置+相对位置。

如果您将地面的位置设置为0,您将无法看到地面,因为它正好位于相机的观察高度。