标签: python pygame
在平台游戏中,为了模拟云的视差运动,当生成新的云时,它会获得与其尺寸成比例的速度。 换句话说,云越大,它越快(因为它更接近玩家的观点)。
问题是绘图顺序。最后一个要绘制的将重叠其他的,无论它们是否更小(它应该离观众更远)。
关键是我不知道如何动态更改 pygame.sprite.OrderedUpdates 组中的顺序(如果可能的话)。 有一种简单的方法可以更改顺序,或者我必须根据尺寸创建多个云组?