我正在创建一个Minecraft克隆菜单,徽标上的黄色文字会导致问题。它是一个精灵,我正在使用缩放方法来像在游戏的实际菜单中一样上下缩放。此缩放使用增量时间,因此它可以平稳运行。但每当我似乎移动窗口时,它会暂停我的游戏并产生不准确的Delta时间,例如: 3.0482762 9.7077E-4 4.25514E-4 。这些不准确使我的文本比我想要的更多,这是我使用LibGdx的代码:
@Override
public void render(float delta) {
// Update
System.out.println(delta);
if(titleEnlargement)
{
if(title.getScaleX() < 1.1)
title.setScale(title.getScaleX() + (delta * 0.4f));
else
titleEnlargement = false;
}
else if(!titleEnlargement)
{
title.setScale(title.getScaleX() - (delta * 0.4f));
if(title.getScaleX() <= 1)
titleEnlargement = true;
}
// Render
batch.draw(background, 0, 0);
logo.draw(batch);
title.draw(batch);
}
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