我正在尝试为太空入侵者类型游戏调试一些代码,其中有20艘外星飞船我们必须拍摄。游戏显示当前屏幕上的船只数量。当你射击并摧毁一艘船时,每艘被摧毁的船只的总数应减1。所以对于20艘船,当你拍摄所有20个时,显示器应该说" 0"对于剩下的船只数量。但是,由于某种原因,我不明白,当我拍摄所有20艘船时,显示屏将显示" -2"或" -3"这对我来说没有任何意义,因为它不会是负数船只。
我尝试使用ReentrantLock
修复此解决方案,因为此游戏使用多个线程,但我们并不知道如何正确地执行此操作。以下是检查外星船和子弹是否发生碰撞的部分(即船舶应该被销毁的时间):
public void checkCollisions()
{
//check for alien ship and bullet collisions
for (AlienShip a : aships)
{
if (a.isAlive())
{
//check for bullet collisions
for (Bullet bullet : bullets)
{
if (bullet.isAlive())
{
//perform the collision test
if (a.getBounds().contains(bullet.getX(),
bullet.getY()))
{
bullet.setAlive(false);
a.setAlive(false);
shipLock.lock();
try
{
int shipCount = aliveShips;
shipCount--;
aliveShips = shipCount;
}
finally
{
shipLock.unlock();
}
continue;
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
多个子弹是否可能在同一帧中击中同一艘船?在经典的太空入侵者中,你只有一颗子弹,但是你正在处理一个列表,所以这不一样。 如果两颗子弹击中同一艘船,那么你的内环就是(子弹子弹:子弹)"将处理两颗子弹撞击船只,即使船已经死亡,第二颗子弹将再次减少计数器。 如果您更换“继续”'随着“休息”#39;然后当船被杀时子弹循环将停止,这可能是你的意图吗?