我正在创建一个蓝牙匹配游戏应用程序。我在func session(session: MCSession, didReceiveData data: NSData, fromPeer peerID: MCPeerID)
上使用MCSessionDelegate
。
我希望逐个交换各种类型的数据,如GameStatusClass,PlayerClass,EnemyClass,CGPoint等。
那是我的代码。
我认为,我的代码不好,因为unarchiveObjectWithData
被调用了两次。
您是否有想法编写简单或不错的示例代码?
enum ModelType {
case A
case B
}
class BasicModel: NSObject {
var modelType : ModelType?
}
class ModelA: BasicModel {
var x = 100
override init() {
super.init()
self.modelType = ModelType.A
}
}
class ModelB: BasicModel {
var y = "test"
override init() {
super.init()
self.modelType = ModelType.B
}
}
class NearbyManager : NSObject, MCSessionDelegate {
func session(session: MCSession, didReceiveData data: NSData,
fromPeer peerID: MCPeerID) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
let tmp = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) as! BasicModel
switch tmp.modelType! {
case ModelType.A:
let a = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) as! ModelA
self.funcA(a)
case ModelType.B:
let b = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) as! ModelB
self.funcB(b)
}
}
}
func funcA(data: ModelA) {
print(data.x)
}
func funcB(data: ModelB) {
print(data.y)
}
}
答案 0 :(得分:1)
可能的解决方案:
创建:
•使用模型类型创建NSData
•将对象存档到NSData
•附加两个数据。
读:
•阅读第一个八位字节以获取类型
•取消归档其余部分(带偏移量)。
在 Objective-C 中,但它应该很容易在 Swift 中翻译(代码未经过测试,但你应该得到逻辑)
//发送:
NSData *typeData = [NSData dataWithBytes:&ModelTypeA length: sizeof(uint_16)];
NSData *objectData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:objectA];
NSMutableData *dataToSend = [[NSMutableData alloc] init];
[dataToSend appendData:typeData];
[dataToSend appendData:objectData];
//读:
if ([data length] > 1)
{
NSData *typeData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(0,1)];
uint_16 type;
[typeData getBytes:type];
NSData *objectData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(1, [data length]-1];
switch (type)
{
case ModelTypeA:
{
ModelA *a = (ModelA *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:objectData];
[self func:a];
}
break;
case ModelTypeB:
{
ModelB *b = (ModelB *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:objectData];
[self func:b];
}
break;
default:
break;
}
}
注意:我将偏移量设置为1,但是如果你想要越来越多的可能值,你可能想要获得更大的偏移量,但这应该已经足够了。